Сегодня 19 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → тактика
Быстрый переход

«Будто снова смотрю эти сцены в первый раз»: художник показал, как мог бы выглядеть ремейк Star Wars: Republic Commando на Unreal Engine 5

Тактический шутер Star Wars: Republic Commando вышел почти 20 лет назад, но продолжает будоражить умы фанатов. Энтузиаст показал, как знаковое вступление игры выглядело бы в ремейке на Unreal Engine 5.

 Источник изображения: Steam (Cocochris0)

Источник изображения: Steam (Cocochris0)

К недавнему Дню «Звёздных войн» художник под псевдонимом Sigmatron с форума Reddit (TronWorks на YouTube) опубликовал трёхминутное видео, в котором воссоздал начальную секцию Star Wars: Republic Commando на современном движке.

Работа заняла у энтузиаста около полутора лет — для создания новых материалов использовался Blender, а обработка финального изображения происходила непосредственно в Unreal Engine 5.

 Для перехода к видео нажмите на скриншот (источник изображения: Sigmatron)

Для перехода к видео нажмите на скриншот (источник изображения: Sigmatron)

Как отмечает Sigmatron, точь-в-точь воссоздавать вступление Star Wars: Republic Commando на Unreal Engine 5 он не хотел, поэтому снабдил некоторые сцены мелкими деталями вроде сменных газовых фильтров на шлемах коммандос.

Энтузиаст также воспроизвёл на Unreal Engine 5 сцены со стрельбой от первого лица, которые позволяют представить, как мог бы выглядеть геймплей ремейк Star Wars: Republic Commando (см. оригинальное вступление игры ниже).

Фанаты в комментариях под версией ролика на YouTube остались в восторге от работы художника, похвалив его за внимание к деталям. «Чёрт, даже прослезился. Как будто снова смотрю эти сцены в первый раз», — признался FreedomTaco1776.

Star Wars: Republic Commando дебютировала в феврале 2005 года на Xbox, а через месяц добралась до PC. Спустя 16 лет, в апреле 2021-го, Aspyr Media перевыпустила игру на PlayStation 4 и Nintendo Switch.

Обзорный трейлер пошаговой ролевой игры SteamWorld Heist II: бои, прокачка, мультиклассы и кое-что ещё

Издательство Thunderful Games и разработчики из шведской студии Image & Form Games выпустили обзорный трейлер SteamWorld Heist II — своей стимпанковой пошаговой ролевой игры, анонс которой состоялся в прошлом месяце.

 Источник изображений: Thunderful Games

Источник изображений: Thunderful Games

В опубликованном ролике гейм-дизайнер Роберт Олсен (Robert Olsen) рассказал о ключевых геймплейных механиках игры, в которой главный герой капитан Ливэй с командой паровых роботов попытается предотвратить водный кризис.

SteamWorld Heist II предлагает участие в пошаговых боях с видом сбоку, как это было и в первой части. В записанном видео команда железяк истребляет врагов, собирает добычу и пытается выжить. Тщательно планируя каждый выстрел, игроку следует помнить о механике рикошета: пули отскакивают не только от стен и потолков, но даже от других роботов.

В ролике также демонстрируется система найма сопартийцев с последующей выдачей оружия и присвоением специализации. В команде могут быть разные бойцы со своими уникальными способностями: штурмовик быстро перемещается по карте, снайпер укажет лазерным прицелом траекторию падения пули, инженер в состоянии подлечить членов команды и раздать им броню.

Система прокачки SteamWorld Heist II устроена таким образом, что геймер волен при желании изменить текущую специализацию робота с сохранением навыков предыдущего класса. Эксперименты здесь приветствуются — разрешено создать снайпера с навыками инженера, штурмовика с опцией «подсветки» траектории пули и так далее.

В конце ролика Роберт Олсен рассказал о врагах, с которыми придётся столкнуться главному герою по мере развития сюжета. С разнообразием здесь тоже полный порядок — капитан Ливэй сможет встретиться с летающими дронами, роботами с костями вместо металла и даже «прокачанными» королевскими моряками.

SteamWorld Heist II выйдет 8 августа на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Создатели Commandos: Origins показали новый геймплейный трейлер и анонсировали закрытую «бету»

Тактическая стратегия Commandos: Origins от разработчиков из немецкой Claymore Game Studios незаметно пробралась на прошедшую 29 апреля презентацию IGN x ID@Xbox Digital Showcase с новым трейлером и анонсом.

 Источник изображений: Kalypso Media

Источник изображений: Kalypso Media

Напомним, в начале марта создатели Commandos: Origins открыли запись на секретную операцию «Тестирование» — избранных добровольцев пригласили к участию в закрытой «альфе», прошедшей ранее в апреле.

Дебютировавший на IGN x ID@Xbox Digital Showcase геймплейный трейлер Commandos: Origins демонстрирует кадры из альфа-версии игры. Разработчики показали фрагменты из нескольких миссий и управление с геймпада.

Как стало известно, у игроков будет ещё одна возможность попробовать Commandos: Origins — в рамках IGN x ID@Xbox Digital Showcase была анонсирована закрытая «бета», которая стартует ближайшим летом.

Вместе с анонсом регистрацию на тестирование Commandos: Origins открыли вновь, но лишь до вечера 1 мая (форма закроется в 20:00 по Москве). Второй раз (если сделали это в марте) подавать заявку не нужно.

Commandos: Origins представляет собой приквел основной серии. Игра отправит во времена, когда зелёный берет Джек О'Хара и пятеро его соратников создали отряд, выполнявший сложнейшие задачи, которые были не по зубам всем остальным.

Commandos: Origins выйдет в 2024 году на PC (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Обещают более 10 миссий, локальный и онлайновый кооператив на двоих, а также перевод на русский язык.

Российская пошаговая тактика «Спарта 2035» про элитных наёмников в Африке получила первый геймплей — демоверсия не выйдет 30 апреля

Российская команда Lipsar Studio, заручившаяся финансовой поддержкой АНО «Институт развития интернета» (ИРИ), показала первый геймплей своей пошаговой тактической стратегии «Спарта 2035».

 Источник изображения: Lipsar Studio

Источник изображения: Lipsar Studio

События «Спарта 2035» развернутся в середине 2030-х годов на территории Африки, где столкнутся силы террористической организации «Даамат» и независимого элитного отряда наёмников «Спарта».

В роли командира «Спарты» игрокам предстоит сформировать отряд, участвовать в разнообразных пошаговых боях, разбираться в истинных причинах конфликта и лавировать между различными фракциями.

Обнародованный геймплейный ролик «Спарта 2035» длится чуть меньше двух минут и демонстрирует отряд за работой: участники «Спарты» зачищают локации от противников, используя разное оружие и элементы окружения.

Показ геймплея «Спарта 2035» разработчики устроили в связи с переносом демоверсии, которая должна была выйти 30 апреля. Команде нужно больше времени на полировку, устранение багов и доведение разных элементов до ума.

В полной версии «Спарта 2035» обещают сюжетную кампанию более чем на 20 миссий, 10 уникальных наёмников-ветеранов, реакцию мира на решения игрока, разнообразие врагов и оружия, юмор и отсылки к массовой культуре.

Релиз «Спарта 2035» ожидается в четвёртом квартале текущего года. Ранее ИРИ выделил на разработку 90 млн рублей — при этом, как отметили в Lipsar Studio, в целом на создание игры требуется примерно 200 млн рублей.

Пошаговая ролевая игра SteamWorld Heist спустя девять лет всё-таки получит продолжение — трейлер и подробности SteamWorld Heist II

Издательство Thunderful Games и разработчики из шведской студии Image & Form Games представили SteamWorld Heist II — сиквел стимпанковой пошаговой ролевой игры SteamWorld Heist, дебютировавшей в 2015 году на 3DS.

 Источник изображений: Thunderful Games

Источник изображений: Thunderful Games

SteamWorld Heist II предложит взять на себя роль капитана Ливэя, управляющего разношёрстной командой паровых роботов, чтобы вместе с ними выяснить, какая опасность грозит морю.

По сюжету в мире SteamWorld Heist II назрел кризис воды: «Драгоценный ресурс вдруг стал смертельно опасным; он заставляет ржаветь металлические конечности и механические сердца».

Игрокам предстоит снаряжать команду, участвовать в напряжённых пошаговых перестрелках с механикой рикошета, сражаться на море в реальном времени, грабить вражеские базы и собирать ценную добычу, чтобы прокачивать бойцов.

Обещают созданный вручную мир (против процедурной генерации из первой части), захватывающее и весёлое приключение, 35 часов геймплея, новую систему заданий, уморительных персонажей и саундтрек от группы Steam Powered Giraffe.

«Мы рады взять наших увлечённых фанатов в новое приключение со SteamWorld Heist II, где игроки переживут уморительное морское приключение», — уверен глава франшизы Брьянн Сигургейрссон (Brjann Sigurgeirsson).

Релиз SteamWorld Heist II ожидается уже 8 августа текущего года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Тактическая стратегия 63 Days от создателей Hatred и War Mongrels отправит игроков во времена Варшавского восстания против нацистской Германии

Польская студия Destructive Creations (Hatred, Ancestors Legacy, War Mongrels) представила тактическую стратегию в реальном времени 63 Days, посвящённую Варшавскому восстанию в 1944 году.

 Источник изображений: Destructive Creations

Источник изображений: Destructive Creations

События 63 Days развернутся на протяжении 63 дней (с 1 августа по 2 октября 1944 года), в течение которых на территории оккупированной Варшавы проходило восстание против нацистской Германии.

63 Days расскажет о братстве и борьбе за возвращение независимости вопреки превосходящим силам врага. Разработчики обещают универсальную историю о человеческой цене войны с точки зрения обычных людей.

Игрокам в роли жителей Варшавы предстоит дать бой силам нацистской Германии на улицах родного города. От геймера потребуется тщательно планировать свои действия, использовать тактику, скрытность и командную работу.

В распоряжении пользователя 63 Days будет множество вариантов подхода к каждой миссии (от стелса до открытой конфронтации) и галерея разноплановых героев с уникальными умениями.

Destructive Creations позиционирует 63 Days как продолжателя идей изометрической тактики War Mongrels. Новая игра строится на её основе и предложит свежие геймплейные элементы, качественную графику и перевод на русский.

Релиз 63 Days ожидается в 2024 году на PC (Steam, ссылка на EGS пока не работает), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Записаться в добровольцы на закрытую «бету» можно по этой ссылке. В ближайшие недели выйдет публичная демоверсия.

Баллистическая головоломка Children of the Sun от Devolver Digital получила дату выхода в Steam и новый трейлер

Издательство Devolver Digital и немецкий инди-разработчик Рене Ротер (Rene Rother) раскрыли дату выхода тактического шутера-головоломки Children of the Sun. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображения: Devolver Digital

Напомним, Children of the Sun была официально представлена в начале февраля и ожидалась к релизу на протяжении 2024 года: разработчик не только уложится в сроки, но и долго ждать не заставит.

Как стало известно, Children of the Sun поступит в продажу уже 9 апреля текущего года эксклюзивно для ПК (Steam). На странице в сервисе Valve всё ещё доступна бесплатная демоверсия игры.

«Теперь, когда дата выхода стала публичной, мне, наверное, надо закончить игру. Ха! Буду рад увидеть её на свободе. Жду возможности услышать, что вы думаете о ней!» — обратился Ротер к геймерам по случаю анонса.

По сюжету пылающая гневом девушка ведёт одиночную войну против разрушившего её жизнь культа. Героиня должна уничтожать сектанта за сектантом, но на каждый уровень даётся всего одна пуля — снарядом, впрочем, можно управлять.

По словам разработчика, тактическая стрельба по целям, решение загадок и элементы скрытности образуют из Children of the Sun «шутер от третьего лица, не похожий ни на какой другой». В Devolver игру называют «баллистической головоломкой».

Обещают экспрессивный и полный загадок сюжет о смертельном странствии во тьму, реиграбельность, таблицы лидеров для соревнований с друзьями и остальным миром и перевод на русский язык.

Больше тактики, вид от первого лица и провокационные миссии: надёжный инсайдер раскрыл новые подробности следующей Ghost Recon

Надёжный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для своего портала Insider Gaming поделился новыми подробностями игры под кодовым названием Project Over (Ovr) — следующей основной части в серии Ghost Recon от Ubisoft.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

По данным информаторов Хендерсона, новая Ghost Recon позиционируется как тактический шутер от первого лица с упором на управление отрядом и тяготеет к военным симуляторам вроде Squad и Ready or Not.

Авторы Project Over якобы также вдохновляются популярными военными шутерами — Battlefield, подсерия Call of Duty: Modern Warfare. От последней в будущей Ghost Recon будут мрачные и потенциально спорные, неоднозначные сегменты.

В качестве примера Хендерсон привёл эпизод, в котором отряд игрока едва не застрелил мужчину, державшего младенца — «призраки» приняли малыша за бомбу и опомнились в последний момент.

 Скриншот из Ready or Not (источник изображения: Steam)

Скриншот из Ready or Not (источник изображения: Steam)

Сюжет Project Over будет крутиться вокруг конфликта в вымышленной юго-восточной стране Найман, где в результате военных преступлений погибли сотни тысяч человек. «Призраки» будут выполнять секретные миссии вроде поиска предателя.

Хендерсон уже видел геймплей Project Over и называет визуальную составляющую игры большим шагом вперёд относительно предшественниц. По графике новая Ghost Recon будет напоминать ту же Ready or Not.

Релиз Project Over ожидался до апреля, но разработка затянулась. Если верить Хендерсону, в настоящее время игра заявлена к релизу в 2025−2026 годах. Официально Ubisoft проект до сих пор не анонсировала.

Создатели Commandos: Origins анонсировали секретную операцию по тестированию игры до релиза — открыта запись в добровольцы

Последние месяцы разработчики тактической стратегии Commandos: Origins из немецкой Claymore Game Studios вели закулисную деятельность, но теперь вышли из тени, чтобы пригласить игроков на секретное задание.

 Источник изображений: Kalypso Media

Источник изображений: Kalypso Media

Готовящаяся операция получила название «Тестирование». Желающим поучаствовать в испытаниях предстоит заполнить специальную форму на сайте издательства Kalypso Media и надеяться, что выбор падёт именно на них.

Заявки принимаются до 12 марта. Отобранные для выполнения задания кадеты смогут попробовать свои силы в нескольких миссиях из Commandos: Origins на английском языке (с черновой озвучкой).

Речь идёт о серии альфа- и бета-тестирований Commandos: Origins в Steam и Microsoft Store. Отобранных игроков предупредят о начале испытаний заранее. Участникам придётся подписать соглашение о неразглашении — задание всё-таки секретное.

Commandos: Origins представляет собой приквел основной серии. Игра отправит во времена, когда зелёный берет Джек О'Хара и пятеро его соратников создали отряд, выполнявший сложнейшие задачи, которые были не по зубам всем остальным.

Обещают возвращение к основам жанра тактики в реальном времени, «сложнейшие испытания» в реалиях Второй мировой войны, более 10 миссий, кооператив на двоих (локальный и онлайновый), а также перевод на русский язык.

Релиз Commandos: Origins ожидается на протяжении 2024 года в версиях для PC (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. С первого же дня игра будет доступна в библиотеке сервиса Game Pass.

На iOS и Android скоро выйдет Loop Hero — роглайт во вневременной петле от российских разработчиков

Французское издательство Playdigious сообщило о скором расширении платформенной географии приключенческого роглайта Loop Hero от российской студии Four Quarters. Анонс сопровождался знакомым трейлером.

 Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображения: Devolver Digital

Как стало известно, 30 апреля текущего года Loop Hero поступит в продажу для мобильных устройств на базе iOS (App Store) и Android (Play Маркет). Первая глава будет доступна бесплатно.

Сообщается, что мобильная версия Loop Hero получит полноценное сенсорное управление, совместимость с MFi-контроллерами, поддержку достижений и облачных сохранений.

Что касается анонсирующего трейлера (он прикреплён ниже), то знакомым он может показаться потому, что точно такой же анимированный ролик использовался для продвижения Switch-версии Loop Hero в 2021 году.

По сюжету Loop Hero злой Лич заточил мир во вневременную петлю, и всех его обитателей поглотил нескончаемый хаос. Игрокам предстоит разорвать цикл с помощью колоды загадочных карт.

Растущая колода позволит размещать врагов, здания и элементы ландшафта на пути героя. Во время забегов можно добыть могучие трофеи, разблокировать новые классы, карты и бонусы, а также расширить лагерь выживших, предоставляющих апгрейды.

Loop Hero дебютировала в марте 2021 года на PC (Steam, GOG, EGS), в декабре вышла на Nintendo Switch, а в апреле 2023-го появилась в Game Pass (PC и Xbox). В разработке до сих пор находится контентное обновление для игры.

Devolver анонсировала тактический шутер-головоломку Children of the Sun, где нужно стать пулей — в Steam доступна демоверсия

Немецкий инди-разработчик Рене Ротер (Rene Rother) при поддержке издательства Devolver Digital представил тактический шутер-головоломку Children of the Sun. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Children of the Sun повествует о пылающей гневом девушке, которая ведёт одиночную войну против разрушившего её жизнь культа. Героиня должна уничтожать сектанта за сектантом, чтобы добраться до их лидера и выяснить мрачную правду.

На каждом уровне протагонистке необходимо устранить несколько целей, однако на выполнение задачи даётся всего одна пуля. Снарядом можно управлять: изменить траекторию, прибавить скорость для пробития брони и так далее.

«Тактическая стрельба по одиночным целям, решение головоломок и элементы скрытности соединяются в Children of the Sun и образуют шутер от третьего лица, не похожий ни на какой другой», — уверяет разработчик.

Для каждого уровня при этом есть «масса решений, поощряющих изобретательность и эксперименты», а система очков — точность и эффективность: «Уничтожать культ приятно; делать это со вкусом — ещё приятнее».

Разработчик Children of the Sun обещает экспрессивный и полный загадок сюжет о смертельном странствии во тьму, реиграбельность и таблицы лидеров для соревнований с друзьями и остальным миром.

Релиз Children of the Sun ожидается на протяжении 2024 года в версии для PC (Steam). В сервисе Valve по случаю анонса вышла бесплатная демоверсия. Поддержки русского языка пока нет (только английский).

В Steam и EGS скоро ворвётся тактический слешер Lysfanga: The Time Shift Warrior, где можно создать армию своих клонов — дата выхода и новый трейлер

Издатель Quantic Dream и разработчики из французской Sand Door Studio объявили дату выхода тактического слешера Lysfanga: The Time Shift Warrior в духе Hades. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: Quantic Dream

Источник изображений: Quantic Dream

События Lysfanga: The Time Shift Warrior развернутся в королевстве Антала, над которым спустя пятьсот лет мира нависла новая опасность. Запертые во времени древние города освободились, и зло вырвалось наружу.

Выбравшимся на свободу демонам (раксес) будет противостоять Име — защитница и Лисфанга королевства, одарённая Богиней времени невиданной силой им повелевать.

Благодаря божественной силе игроки смогут отматывать время в бою, чтобы призывать себе на помощь клонов самих себя из прошлого (они будут повторять предшествующие действия героини). Обещают возможность создать из них «целую армию».

Разработчики Lysfanga: The Time Shift Warrior готовят продуманный тактический геймплей. Каждую арену можно пройти несколькими способами, а успех зависит от сочетания клонов, заклинаний и оружия.

Lysfanga: The Time Shift Warrior выйдет 13 февраля на PC (Steam, EGS) и получит 20-процентную скидку ($20 вместо $25) в честь релиза. С 5 по 12 февраля на Steam-фестивале «Играм быть» будет доступна демоверсия.

Стоит отметить, что Lysfanga: The Time Shift Warrior родилась как студенческий проект основателей студии, а в итоге стала дебютной игрой команды Sand Door Studio.

«Могучий, Темнокрылый, Мстительный Лорд Хаоса»: умер один из создателей Warhammer Брайан Анселл

Портал IGN сообщил, что 30 декабря 2023 года из жизни ушёл британский дизайнер настольных ролевых и военно-тактических игр Брайан Анселл (Bryan Ansell) — один из трёх архитекторов франшизы Warhammer.

 Источник изображения: Games Workshop

Источник изображения: Games Workshop

О смерти Анселла доложил его личный аккаунт в социальных сетях, который он делил со своей женой Дианой (Diane). Сообщается, что дизайнер мирно скончался в окружении семьи. Ему было 68 лет.

Известие о кончине Анселла сопровождалось его старой фотографией (см. изображение ниже), на которой дизайнер сидит перед рядами фигурок Warhammer: «Могучий, Темнокрылый, Мстительный Лорд Хаоса Брайан Анселл и его армия».

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Анселл прежде всего известен как соавтор фэнтезийного сеттинга Warhammer, который вместе с сотрудниками компании Games Workshop Ричардом Халливелом (Richard Halliwell) и Риком Пристли (Rick Priestley) придумал в 1983 году.

Впоследствии Анселл с менеджером Томом Кирби (Tom Kirby) выкупил Games Workshop, и компания сосредоточилась на линейках Warhammer и Warhammer 40,000 — научно-фантастического сеттинга, основу которого также заложил Анселл.

 Анселл (второй справа) в 2021 году (источник изображения: Ian Livingstone в X)

Анселл (второй справа) в 2021 году (источник изображения: Ian Livingstone в X)

«Он был ремесленником и одарённым предпринимателем, который вывел рост Games Workshop на новый уровень. Без Брайана не было бы Warhammer», — заявил сооснователь Games Workshop Иэн Ливингстон (Ian Livingstone).

Спустя 40 лет с момента создания Warhammer остаётся невероятно популярной, о чём свидетельствует как минимум широкий спектр лицензированных видеоигр и прочих форм развлечений по мотивам франшизы.

Сказочная тактика «Песнь Копья» в духе The Banner Saga и Into the Breach отправит игроков в мир славянских сказок — дата выхода и улучшенная демоверсия

Разработчики из российской студии Divovision Games раскрыли дату выхода своей сказочной тактики «Песнь Копья» (Spear Song). Анонс сопровождался обновлением демоверсии игры.

 Источник изображений: Divovision Games

Источник изображений: Divovision Games

«Песнь Копья» отправит в мир славянских сказок, где нечистая сила наводнила княжество. Игрокам предстоит снарядить отряд из четырёх богатырей, чтобы очистить землю от порождений зла.

По структуре «Песнь Копья» представляет собой роглайк: в конце каждого из четырёх биомов ждёт босс, смерть героя окончательна (новых можно получить в награду или нанять за золото), а каждый поход уникален.

Игровой процесс «Песни Копья», вдохновлённый The Banner Saga и Into the Breach, должен напоминать ускоренные шахматы. Геймплей завязан на комбинировании умений героев и манипулировании позицией врагов на поле боя.

Обещают монстров из славянских сказок (упыри, лешие, волколаки, Змей Горыныч, Кощей и другие), перманентные улучшения, боссов с несколькими фазами и красочную графику в стиле Warcraft III, King's Bounty и «Героев Меча и Магии V».

Как стало известно, «Песнь Копья» поступит в продажу 28 мая 2024 года для Steam и VK Play. Обновлённая демоверсия доступна в цифровом магазине Valve и включает целый ряд улучшений.

В частности, разработчики реализовали новые функции и возможности, инвентарь персонажа, перерисовали многие элементы, включая интерфейс, ускорили боевые анимации, добавили сюжетные миссии и босса — Лихо Одноглазое.

«Им можно доверить свою жизнь»: анонсирована тактика в реальном времени Commandos: Origins с теми самыми коммандос

Спустя два с половиной года после «инсайда» от правительства Германии издательство Kalypso Media и разработчики из принадлежащей ему немецкой Claymore Game Studios всё-таки анонсировали Commandos: Origins — новую часть прославленной серии тактических стратегий.

 Источник изображений: Kalypso Media

Источник изображений: Kalypso Media

Как можно догадаться по названию, Commandos: Origins представляет собой приквел основной серии. Игра отправит геймеров во времена, когда зелёный берет Джек О'Хара и пятеро его спутников создали отряд, выполнявший сложнейшие задачи, которые были не по зубам всем остальным.

О'Хара, сапёр Томас Хэнкок, снайпер Фрэнсис Т. Вулридж, шофёр Сэмюэл Бруклин, ныряльщик Джеймс Блэквуд и шпион Рене Дюшан ждут, когда игроки возглавят отряд и приведут их к успеху. «Немногие осмелятся танцевать в логове льва, но тем, кто не побоится… им можно доверить свою жизнь», — говорит О'Хара в трейлере.

Создатели Commandos: Origins обещают возвращение к основам жанра тактики в реальном времени. Выполнить задачу можно с помощью тщательного планирования и продуманного сочетания скрытности и разрушительной мощи. У каждого бойца будут свои уникальные способности.

Игрокам Commandos: Origins предстоит выполнять «сложнейшие испытания» в реалиях Второй мировой войны. Сражения развернутся «на всех фронтах»: и на ледяных просторах Арктики, и в обширных африканских пустынях, и на западном побережье Европы, и на Восточном фронте.

Для Commandos: Origins заявлено более 10 миссий (налёт, саботаж, операции по спасению), несколько путей прохождения заданий, разные виды транспорта, интуитивное понятное управление, а также кооператив на двух человек (локальный на одном экране и онлайновый).

Релиз Commandos: Origins ожидается в 2024 году на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. С первого же дня игра будет доступна в библиотеке подписного сервиса Game Pass. На странице в Steam упоминается, что проект получит текстовый перевод на русский язык.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Huawei нарастила долю китайских компонентов в смартфонах серии Pura 70 8 ч.
Renault более не может рассчитывать на помощь Volkswagen в создании электромобиля за 20 000 евро 9 ч.
Пользователи новых iPad Pro обратили внимание на зернистость экрана 14 ч.
Минцифры пообещало тестовые зоны 5G по всей России и полноценные сети в городах-миллионниках до 2030 года 17 ч.
Новый iPad Pro получил медный логотип и оказался более ремонтопригодным, чем предшественник 17 ч.
Samsung готовит ноутбуки Galaxy Book4 Edge и Edge Pro с Arm-процессорами Qualcomm 20 ч.
256 ядер и 12 каналов DDR5: Ampere обновила серверные Arm-процессоры AmpereOne и перевела их на 3-нм техпроцесс 21 ч.
Короткие кабели затормозили внедрение DisplayPort 2.1 UHBR20 — сделать длиннее не получается 24 ч.
Новая технология активного шумоподавления с ИИ позволяет выделить определённые звуки и убрать все лишние 18-05 14:50
Чипы стали новой нефтью в борьбе мировых держав за лидерство 18-05 13:24